miércoles, 2 de mayo de 2012

El nacimiento de Sonic, la gran mascota de Sega

1990: Nintendo era la líder indiscutible en el mundo de las consolas, gracias en gran parte a su éxito en ventas, Super Mario Bros, Sega decidió sacar al mercado una nueva consola con tecnología 16 bits, para poder llevar a casa del jugador la misma calidad que se disfrutaba en los salones recreativos, así nacieron conversiones tales como After Burner, Space Harrier, Altered Beast, Hang on, etc.

‘’Quiero para Sega lo que el ratón Mickey es para Disney’’
Sega quería plantar cara a la mascota de Nintendo, a Mario Bross, así que el presidente de Sega Hayao Nakayama, dejó el proyecto en manos de Yuji Naka y a Naoto Oshima. Nakayama les dijo: "quiero un personaje que sea para Sega lo que el ratón Mickey es para Disney". El primer paso para la creación del nuevo personaje fue hacer una encuesta entre todos los trabajadores de Sega, el resultado fue un personaje gordo, alto y con bigote. Esta descripción fue descartada. Pero aprovechada para crear al Dr. Robotnick, el enemigo de Sonic. Los resultados de la encuesta de poco sirvieron, así que Naka pensó utilizar un animal, lleno de colorido, y con la habilidad de recoger objetos para usarlos contra los enemigos.

La primera idea fue un conejo de ojos saltones, con la capacidad de dar grandes saltos, subir escaleras y recoger cualquier cosa, pero esta idea no cuaja del todo, ya que ralentizaría la acción, por ejemplo, pararte para defenderte, recordaría mucho a Mario, y Naka buscaba algo totalmente diferente. Entonces surgió una idea: un animal capaz de convertirse en una bola para arrasar a los enemigos que se cruzaran en su camino, de este modo no seria necesario detenerte para defenderte y los niveles se podrían superar a una gran velocidad, ¿Animales capaces de convertirse en bola para defenderse? el erizo y el armadillo. Ambos eran buenos candidatos para la idea, ya que no estaban mal vistos como una serpiente, escorpión, araña, etc. Ya que se buscaba también cogerle cariño al personaje. Ya tenemos dos candidatos, un armadillo y un erizo, un armadillo es un animal muy lento así que por este motivo fue descartado.

La mascota de Sega sería un erizo.

Ahora tocaba pulir cada detalle del erizo. Naka quería dotarle de una apariencia joven y "agresiva", le calzó unas zapatillas deportivas para alcanzar esas velocidades; Le dotó del color azul, color asociado a la tecnología y a la confianza, además del color del logotipo de Sega, no había otro color mejor para la mascota de Sega… también el azul era una ventaja ya que al jugar en escenarios con toques marrones, verdes, etc. Se le distinguiría con mayor facilidad. Por último faltaba el nombre, un erizo que alcanzaba la una velocidad única, no tendría mejor nombre: Sonic.

jueves, 26 de abril de 2012

Nintendo GameCube


De la unión de Nintendo y ArtX, nace Nintendo GameCube: la primera consola con tecnología DVD y con una capacidad de 1.5 GB. Esta dejó de lado el cartucho en la que estaba basada su predecesora (Nintendo 64). 

La consola se puede conectar a través de internet y permite enlazar una Nintendo GameCube y una Game Boy Advance (la consola portátil de Nintendo) para intercambiar información entre ellas. 

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia, registrando hasta día de hoy 21.74 millones de unidas vendidas en todo el mundo.

En resumidas cuentas dio un gran salto a nivel tecnológico, siendo una consola de 6ª generación con títulos muy variados como el Super Smash Bros. Melee que fue el título más consumido para esta consola con 7.09 millones de copias vendidos en todo el mundo. 

En este video podréis apreciar los algunos de los videojuegos que han tenido mucho éxito en Nintendo GameCube:

miércoles, 25 de abril de 2012

Nintendo Entertainment System


Nintendo Entertainment System también conocida como Nes, es una consola de 8 bits que fue lanzada en USA en 1985, 1986 en Europa y tres años antes en Japón. Fue la que tuvo mas éxito en su época consiguiendo vender a día de hoy una cifra de 61.91 millones de unidades en todo el mundo. El juego que tuvo mayor éxito en la NES fue Super Mario Bros (el fontanero bigotudo) con unas cifras de ventas de 40,23 millones (hasta 1999).
En 1990 empezaron a aparecer consolas tecnológicamente superiores como la Sega Megadrive, desbancado gradualmente el liderazgo que mantenía Nintendo Nes. Posteriormente lanzaron la Super Nintendo siendo una consola líder de ventas y manteniendo a Nintendo en los puestos más altos.

Aquí un video de muestra de algunos de los video juegos para esta fantástica consola de 8 bits.



jueves, 19 de abril de 2012

Game Boy

¿Una consola de 8 bits? Supongo que casi todos dirían ‘’no gracias’’, y si te digo ¿Game Boy? puede que ya cambies de idea y te animes a una partidita. Hablo de la revolución que marcó un hito en las historia de las portátiles. Han pasado ya casi 30 años, lo que significa que tus padres, algún hermano o hermana mayor o tú que estas leyendo esto tendrás recuerdos o anécdotas de todo tipo con una Game Boy

El 1989 fue cuando la consola portátil llegó a nuestras vidas para quedarse por muchos años en nuestras manos. Pero igual que hoy en día: renovarse o morir, por ello con el paso de los años las distintas actualizaciones han logrado cambios y mejoras como pasar de la pantalla verde a los colores, del tamaño ladrillo a una mas ligera...; 


Y sus accesorios ¿os acordáis de la Game Boy Camera? un cartucho con una cámara integrada para hacer capturas de pantalla y retocarla en la misma consola.


En fin, esta tarde estuve jugando a Super Mario Land 2, en unos días espero poder subir mi nivel en Tetris o retar de nuevo a Donkey Kong.


lunes, 9 de abril de 2012

¿Qué es Hyperspin?


Hyperspin es un proyecto denominado “Front- end” que reúne todas las consolas de nuestra infancia en un solo programa audiovisual que impresiona por su aspecto.
El Front-end es un programa configurado para ejecutar muchas aplicaciones y poder jugar a un juego, haciéndotelo todo más sencillo. Reúne la historia del video juego a través de imágenes y videos, diversión y muchas horas de entretenimiento. Os dejo un ejemplo de este maravilloso programa llamado Hyperspin: